ゲームデザインと製品デザインの相互作用の類似点と相違点の分析
最近の大人向けカジュアルゲームのデザインに基づき、ゲームのインタラクションデザインと日常のアクティビティデザインの類似点と相違点を簡単にまとめる。 ゲームデザインの重要な要素をいくつか挙げ、その中でインタラクションデザインがゲームの楽しさや体験を高めるためにどのように利用できるかを例を挙げて説明する。
最近の大人向けカジュアルゲームのデザインに基づき、ゲームのインタラクションデザインと日常のアクティビティデザインの類似点と相違点を簡単にまとめる。 ゲームデザインの重要な要素をいくつか挙げ、その中でインタラクションデザインがゲームの楽しさや体験を高めるためにどのように利用できるかを例を挙げて説明する。
今回は、より有用なデザイン・リソース集サイトから始めよう!
10月末、ComfyUIはマックとウィンドウズの両システムに対応したデスクトップクライアントをリリースすると正式に発表した。
今回はAIGCを使って「旅行」に関連するブランドポスターを制作する。
MJは「パッチワーク」と呼ばれる新しい実験的なマルチプレイヤー・ワールド・ビルディング・ツールを紹介する。 言語モデル、イメージモデル、キャンバスベースのインターフェイスを組み合わせ、ストーリーの土台を構築する。
デザインのトレンドは、技術の進歩や市場の変化と連動して進化する傾向があり、ジェネレーティブAIのような技術の登場が状況を大きく変え、DALL-E、Midjourney、StableDiffusionのようなツールがデザインのルールを変えている。
You can not see me :)